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TommyR (33)  Paderborns V.I.P.

Dabei seit: Sep 02 Beiträge: 3157
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 12:42 Titel: Spiele-Programmierer unter uns? |
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Hey...mal so ne Frage in den Raum der Zeit...
Wer hat bereits mal Spiele programmiert und macht es vielleicht immernoch? Welche Erfahrungen habt ihr gemacht? Welche Sprachen nutzt ihr? Welche Tools?
Also ich habe nun bald vor mich mit Flash zu beschäftigen hehe ... und was wäre da nicht sinnvoller mal ein schickes Spielchen zu basteln, selbst habe ich Erfahrungen mit C bzw. Pascal auch schon gemacht und musste sagen das mein Problem eher die 64kb Grenze war  _________________
1te Regel: Du bist auserwählt, weil du im Club bist!
2te Regel: Der Club ist dein - fühle es & rede nicht darüber!
3te Regel: Du spürst den Beat & Bass - dann bist du im Club!
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Commander (31)  Lokalmatador


Dabei seit: Sep 02 Beiträge: 5764 Wohnort: PB Pride!
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 12:56 Titel: |
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Ich habe damals mal in Zusammenarbeit mit nem Freund den "Weiber-Warner" programmiert.
Ein rein Textbasiertes Spiel (mit einem Bild am Ende, gezeichnet aus Kreisen und Geraden).
Wir haben alle Mädels unserer Klasse genommen, deren Charakter analysiert, etwas verschärft und den Spieler dann nach seinen Wünschen abgefragt.
Nachher kam dann ein Bild des Endergebnisses und der Name des entsprechenden Mädels.
War zwar jetzt nicht direkt nen Spiel, aber unsere Klasse hatte ne Menge Spass dabei  _________________
nisch mit mir, nisch mit dem Commander
Meine DVD-Sammlung
Lache...und die Welt lacht mit Dir! Weine...und Du weinst allein!
Human Suit - Wet Hot High-Powered Metal est MMVI |
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TommyR (33)  Paderborns V.I.P.

Dabei seit: Sep 02 Beiträge: 3157
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 12:59 Titel: |
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Welche (Programmier) Sprache hast du angewandt?
Also ich möchte schon was irres cooles machen...doch braucht man dann nicht ein gesamtes cooles Team? ... der Sound, die Grafik, der Hintergrund, der Vordergrund ist ne Menge Arbeit, doch der Lohn ist dann umso besser ... man bekommt schließlich ein aus "Kreisen und Geraden basierendes Mädel" *fg*  _________________
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Commander (31)  Lokalmatador


Dabei seit: Sep 02 Beiträge: 5764 Wohnort: PB Pride!
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 13:03 Titel: |
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Das war damals glaube ich Turbo Pascal. Kann aber auch Basic gewesen sein...kA, da war ich in der 7.Klasse.
Ich habe auch eigentlich mehr zu den Ideen beigetragen, mein Kollege hat das programmiertechnische übernommen.
Nochmal sowas programmieren? Keine Zeit  _________________
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Mordred (29)  Ortskenner

Dabei seit: Apr 03 Beiträge: 420 Wohnort: Paderstadt
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 15:42 Titel: |
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Jo, ebenfalls damals in der Schule hab ich mal mit nem Freund ein schrottiges "Galgenmännchen" geschrieben. Der wichtige Code war etwa 5 Zeilen lang, die Wörterliste etwa 100
Und kurz danach mit demselben Kollegen ein kleines doofes Textadventure, dessen Protagonist eine Karikatur unseres Lehrers war  _________________
VOLBEAT !!
1) Auf www.myspace.com/volbeat gehen
2) Garden's Tale anhören!
# 4. Mitglied des Forum Metal Club Paderborn |
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merc  Admin a.D.
Dabei seit: Feb 03 Beiträge: 2040
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 15:56 Titel: |
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... sofern ihr nicht eure kursräume als modell für eure levels nehmt und anschließend daraus 'n fps à la "beben" macht, geht's ja noch.
.cya
merc |
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Sven  Eingelebt

Dabei seit: Jun 03 Beiträge: 142 Wohnort: Paderborn
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 16:06 Titel: |
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"Spiel des Monat's" in der Zeitschrift "Happy Computer" für den C64 Das waren noch zeiten ...
Gruß Sven _________________ Bürokratie ist die Kunst das mögliche unmöglich zu machen !
National Organisation
-of-
Men Against Amazonian Masterhood |
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Mordred (29)  Ortskenner

Dabei seit: Apr 03 Beiträge: 420 Wohnort: Paderstadt
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 16:07 Titel: |
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| merc hat folgendes geschrieben: |
| 'n fps à la "beben" |
Was'n das  _________________
VOLBEAT !!
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merc  Admin a.D.
Dabei seit: Feb 03 Beiträge: 2040
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 16:18 Titel: |
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ui, ich muss schon sagen, das sieht sehr chinesich aus, wenn man das mal seperat betrachtet.
mit fps meine ich first-person-shooter (3d-ballerspiele) und mit "beben" ein indiziertes spiel, dessen name ich wörtlich ins deutsche übersetzt habe.
.cya
merc |
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Mordred (29)  Ortskenner

Dabei seit: Apr 03 Beiträge: 420 Wohnort: Paderstadt
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 16:55 Titel: |
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Ahja *begreif*
Nee, soweit gings dann doch nich... _________________
VOLBEAT !!
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TommyR (33)  Paderborns V.I.P.

Dabei seit: Sep 02 Beiträge: 3157
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Verfasst am: Mi, 14.01.04, 17:28 Titel: |
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| Sven hat folgendes geschrieben: |
"Spiel des Monat's" in der Zeitschrift "Happy Computer" für den C64 Das waren noch zeiten ...
Gruß Sven |
Glückwunsch...tolle Sache... hmm und nun schon Spiele weiter programmiert und auf dem PC veröffentlicht?  _________________
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ehemaliger User Gast
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Verfasst am: Mo, 19.01.04, 20:18 Titel: |
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selber programmiert nicht, nur recht intensiv leveldesign.
(abgesehen von solchen projekten wie beispielsweise von commander oder mordred, das seh' ich nicht so wirklich als "spiel" bzw. "programmieren" an...)
momentan schau ich manchmal den quellcode von nem civilization clone durch den 2 kollegen in c# proggen, wenn die uni mal weniger zeit beansprucht steig ich da wohl mit ein  |
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bombadil (25)  Stadtbekannt

Dabei seit: Okt 03 Beiträge: 599 Wohnort: Warburg - Scherfede
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Verfasst am: Mo, 19.01.04, 22:42 Titel: |
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Wir ham mal unsere Schule als Q3 Level nachgebaut, sah total geil aus _________________ The Only Difference Between Martyrdom and Suicide Is Press Coverage |
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ehemaliger User Gast
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Verfasst am: Di, 20.01.04, 01:06 Titel: |
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für eure ansprüche bestimmt  |
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TommyR (33)  Paderborns V.I.P.

Dabei seit: Sep 02 Beiträge: 3157
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Verfasst am: Di, 20.01.04, 09:16 Titel: |
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Hmmm naja so Level-Design oder auch einfach Karten-Buildings haben recht wenig mit der Entwicklung einer tollen Spielenidee zutun... ich habe auch damals mit Pascal versucht ein umfangreiches Managerspiel zu entwickeln, doch dies ging leider auf Grund der Begrenzung (64K) in die Hose....doch frag ich mich, welche Engine bzw. Entwicklungsumgebung würde sich entsprechend anbieten? Nun zur Zeit lese ich mich in Flash ein, doch was bieten die anderen Sprachen?! Gibt es da eine, wo jemand sagen würden, "japs nimm die, damit deckst du alles ab"  _________________
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Sven  Eingelebt

Dabei seit: Jun 03 Beiträge: 142 Wohnort: Paderborn
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Verfasst am: Di, 20.01.04, 14:09 Titel: |
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| TommyR hat folgendes geschrieben: |
hmm und nun schon Spiele weiter programmiert und auf dem PC veröffentlicht?  |
Nein, Spiele nicht. Ich hab vor einigen Jahren mal Systementwicklung und Anwendungsentwicklung mit C++ für DOS / Windowsrechner gemacht. Wenn du das beruflich machst hast du keinen Nerv mehr noch Spiele zu programmieren. Dann kamen bei mir Treiber und Anwendungen unter Unix hinzu - aber das ist eine Lebensgeschichte.
Tschau Sven _________________ Bürokratie ist die Kunst das mögliche unmöglich zu machen !
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ehemaliger User Gast
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Verfasst am: Di, 20.01.04, 17:15 Titel: |
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| TommyR hat folgendes geschrieben: |
| Hmmm naja so Level-Design oder auch einfach Karten-Buildings haben recht wenig mit der Entwicklung einer tollen Spielenidee zutun... |
Das Ursprungsthema im Thread war auch Spiele-Programmierung und nicht "Das Erfinden der ultimativen Spielidee". Natürlich hat Level-Design nichts mit dem Entwickeln einer Spielidee zu tun, aber es setzt diese konsequent um. Die tollste Spielidee ist bei nicht durchdachten/sauber umgesetzten Karten/Levels mehr oder weniger fürn' Arsch
| TommyR hat folgendes geschrieben: |
Nun zur Zeit lese ich mich in Flash ein, doch was bieten die anderen Sprachen?! Gibt es da eine, wo jemand sagen würden, "japs nimm die, damit deckst du alles ab"  |
Flash ist nicht wirklich eine "Sprache", eher ein System zur Darstellung von Content. Klar lassen sich damit auch Spiele "entwickeln", aber als Programmierung würd ichs nicht bezeichnen.
Ich schlag dir an der Stelle C# vor, damit funktioniert OpenGL prima und es vereint einen Grossteil der Vorzüge von C++ und Java (Plattformunabhängigkeit durch Laufzeitumgebung, Objektorientierung, Metadatan, Möglichkeit für Zeiger-Arithmetik im Unsafe Mode etc...) |
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DerLipper (28)  Stadtbekannt

Dabei seit: Mai 03 Beiträge: 987 Wohnort: Mittelerde
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Verfasst am: Mi, 10.03.04, 15:09 Titel: |
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ui gonso n1
nee finde die idee klasse habe aber keine ahnung von dem aber JAVA kann ich etwas. auch sounddesign habe ich schon mal gemacht
| Zitat: |
bombadil Verfasst am: Mo Jan 19, 2004 21:42 Titel:
Wir ham mal unsere Schule als Q3 Level nachgebaut, sah total geil aus
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da bist du bei gonso an den falschen geraten. olla picmiper *schnell versteck* _________________ NatureOne 2006 - Alles andere ist für Schönwetterraver!
Trance is my religion and Armin is God! |
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